
به هنگام انتشار بازی Wolfenstein: The New Order در سال ۲۰۱۴، شرکت MachineGames تعریف و تمجید بسیاری را از سوی منتقدان و مردم دریافت کرد که البته جای تعجب داشت. اگرچه این ستودن ناگهانی از سوی مردم به دلیل خود بازی نبود، بلکه به خاطر درز کردن اخبار بسیار کمی از این بازی قبل از معرفی رسمی آن و معرفی آن در سال ۲۰۱۳ بود که به آن خواهیم پرداخت.
پس از کمی جستجو در گوگل برای پوشش خبری نمایش E3 سال ۲۰۱۳، بر هیچکس پوشیده نخواهد ماند که این بازی به دلیل داشتن هوش مصنوعی دشمنان بسیار پرخاشگر که به سختی می شد با آن ها مبارزه کرد و تفنگ هایی که به اندازه ی کافی جلوه طبیعی نداشتند و پیکار با دشمنان بیشتر خسته کننده بود تا هیجان انگیز، این بازی شاهد استقبالی که باید از آن می شد نبود.

به گفته کسانی که این فرصت را داشته اند تا مقدمه ی این بازی را طی کنند، داستان به این صورت است که در مرحله ی پیش درآمد این بازی، درون یک زیر دریایی دزدیده شده متعلق به رژیم نازی، پس از آنکه B.J. Blazkowicz به دلیل صدماتی که در آخر Wolfenstein: The New Order متحمل شد، ناگهان به هوش آمده و در می باید که بر روی صندلی چرخ دار برای مدتی زمین گیر است. به گفته ی بازیکنان این مراحل مقدماتی، Wolfenstein 2 هنوز یکسری از مشکلات قبلی خود را حفظ کرده است.
بازیکنانی که علاقه مندند بیشتر در سکوت دشمنان را از بین ببرند تا اینکه ناگهان حمله را آغاز کنند، ممکن است این بار کمی نا امید شوند چرا که به نظر می رسد صدا خفه کن های هفت تیر کاملا بی مصرف شده اند، چراکه تعداد زیادی از نازی ها ماسک محافظ صورت می پوشند و شلیک به صورت آن ها بیهوده به نظر می رسد و کشتن از پشت سر به اندازه کافی طبیعی به نظر نمی رسد. در کنار این موضوع، نازی ها به نظر فعال تر و گوش به زنگ تر شده اند، به گونه ای که با هر حرکت کوچکی مشکوک شده و برای جستجو به طرف کوچکترین صدا ها می روند. متأسفانه هیچ کدام از تفنگ ها تأثیر کشنده ی قبل را ندارند.

موضوع ناراحت کننده دیگر این است که B.J. Blazkowicz دیگر آن شکست ناپذیری سابق را ندارد. این مسئله در مرحله پیش درآمد طبیعی به نظر می رسد، از آنجا که قهرمان داستان چندین ماه را در کما به سر برده است. اما در ادامه دیگر شاهد آن B.J Blazkowicz که با شات گان های غول آسا به هر آنچه که سد راهش می شد شلیک می کرد نیستیم. در حالت کلی به نظر می رسد که گیم پلی Wolfenstein 2: the New Colossus مقداری سخت تر شده است.
اگرچه این مشکلات هنوز جا برای رفع شدن دارند. از آنجا که چند ماه به انتشار رسمی این بازی باقی مانده است، شرکت MachineGames احتمالا تمرکز خود را بر روی بالا بردن کیفیت تجربه ی بازی معطوف خواهد کرد.

بازیکنان در ادامه اذعان داشتند که در کنار تمام این مشکلات که هنوز جای پیشرفت دارند، زمان بسیار کمی طول می کشد تا بازیکن جذب طرح داستان خارق العاده، طراحی شخصیت بی نظیر، و محیط پیرامون اعجاب انگیز این بازی شود. گرافیت و کیفیت بصری بازی در طول این مدت کوتاه – و تنها ارتقای موتور بازی سازی id5 به id6 – به طور چشمگیری افزایش یافته است. موضوع دیگری که شاهد آن هستیم ادامه ی یکسری از موضوعات و داستان های کوچک و حتی شخصیت های فرعی از Wolfenstein: The New Order در شماره ی دوم این سری هستیم. شایان ذکر است که به گفته ی بازیکنان، در این بازی از با مأنوس ترین و بهترین دیالوگ های ممکن در بین تمام بازی ها استفاده شده است.
به نقل از بازیکنان، تجربه ی کوتاه آن ها تا کنون بسیار دلگرم کننده بوده است. این بازی با محیط کمی بزرگتر که هنوز توسط رژیم نازی مورد تصرف باقی مانده است و اطلاعات و پرونده های مخفی و بسیاری موارد پنهان دیگر که هنوز در بازی وجود دارد، تجربه بازی را به اندازه ی قبل دلپذیر کرده است.
بازی Wolfenstein 2: The New Colossus برای کنسول های Xbox One، PlayStation 4 و رایانه های شخصی در تاریخ ۵ آبان در دسترس قرار خواهد گرفت.
25 پست
برچسب:
نویسنده: محمد رضا جوادیان